Cinco anos atrás, a Microsoft exibiu seus óculos de realidade aumentada, o HoloLens, durante uma demonstração na E3 2015 através do jogo Minecraft. Agora, o exército dos EUA fez a proposta de comprar da Microsoft dispositivos baseados nesta tecnologia. O negócio foi fechado e a Microsoft irá vender "até US$22 bilhões" de aparelhos baseados no HoloLens para os militares dos EUA, o equivalente a "3 Bethesdas".
Segundo o site TechCrunch, o contrato feito entre o exército dos EUA e a Microsoft poderá chegar até US$21,88 bilhões em 10 anos. Os militares dos EUA fizeram um pedido de 120 mil HoloLens no formato do IVAS (Integrated Visual Augmentation System ou Sistema Integrado de Aumento Visual). O desenvolvimento destes novos dispositivos será baseado no HoloLens 2 com foco nas necessidades que os soldados podem vir a ter em campo.
No blog da Microsoft, Alex Kipman, técnico da empresa, diz:
"O programa oferece consciência situacional aprimorada, permitindo o compartilhamento de informações e a tomada de decisões em uma variedade de cenários."
Este contrato feito entre a Microsoft e o exército dos EUA vem de um acordo feito em 2018. Durante a realização da parceria feita há aproximadamente 2 anos, foi negociado o fornecimento de tecnologia de realidade aumentada para os militares dos EUA no valor de US$480 milhões. No contrato era dito que poderia haver pedidos subsequentes de mais de 100 mil HoloLens.
Um porta-voz da Microsoft disse em 2018 ao TechCrunch que:
"A tecnologia de realidade aumentada fornecerá às tropas mais e melhores informações para tomar decisões. Este novo trabalho estende nosso relacionamento de longa data e confiança com o Departamento de Defesa para esta nova área."
De acordo com a Microsoft, este novo contrato com o exército dos EUA marca a transição da criação de protótipos de HoloLens customizados, com foco no uso militar, para o processo de produção e implementação em campo.
Quais poderão ser os benefícios desta negociação?
Com o aumento da escala de produção do HoloLens, a Microsoft poderá solucionar problemas de tecnologia de base para desenvolver tecnologias para dispositivos voltados para o consumidor comum ou corporativo. Há um movimento dentro da indústria da realidade aumentada que é contra fornecer a tecnologia para militares, porém a Microsoft não pensa da mesma forma.
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